三维动画部分是三维课程的核心内容之一,而角色动画则属于三维技术的高端部分,即怎样使角
色的动作协调、自然。目前三维专业教材中以造型、贴图等内容居多,而对“动画”这一非常重要的
部分重视不足,本书内容正是对这一领域的补充。随着相关技术的成熟,人们对三维影视、虚拟现实
的需求与日俱增,未来社会将需要越来越多的掌握角色动画技术的高级人才。
作者在三维技术教学一线工作多年,在教学实践中一直致力于探索“实训”式教学,本教材即以
实训为主,兼备适当的理论教材,选取实例新颖,难度适当,每个范例都有充分的针对性训练以及理
论讲解,从初级的关键帧理论到最后的复杂的角色动画技术,课程内容环环相扣,每个小节既有独立
性,又跟前后的章节保持继承与延续关系,从而形成一套完整的实训教学体系。